腾讯影业将改编4部游戏IP 积极探索粉丝经济转化

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  9月17日,腾讯在北京否认成立全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团一块儿组成腾讯互娱全新的泛娱乐业务矩阵,一块儿探索一六个协同、开放、共融共生的泛娱乐新生态。

  发布会上,腾讯影业就与游戏、文学、动漫业务的联动做了重点介绍,并发布了1一六个明星IP影视改编计划,其中4部IP来自游戏领域。

  在游戏领域,腾讯游戏在市场份额上始终保持国内乃至全球市场的领先地位。腾讯互动娱乐市场部总经理高莉在发布会上表示,尽管电影和游戏有某些不同,游戏改编电影的成功案例在全球领域从太久,但也应该看过两者的相互影响力与共生价值潜力。比如,拥有高关注度的电影不可不可不上能好快放大一六个IP的大众影响力,不可不可不上能让游戏更具故事延展性和想象力;游戏能促成电影用户对于电影IP的持续感情的一句话黏着,更容易帮助电影IP实现商业化变现。

  腾讯影业进化娱乐工作室总经理刘富源否认了游戏IP的影视改编计划,4部IP将率先试水:

  1、《QQ炫舞》:一款历时七年但市场表现仍非常卓越的音乐舞蹈游戏,粉丝经济效应显着。同IP电影将基于游戏粉丝转化层面、以及未来互联网影视特征探索层面进行前瞻试水。

  2、《QQ飞车》,另一款历时七年的经典竞速端游,同系列手游《天天飞车》。同IP电影将重点在多端的创新互动特征上进行探索。

  3,《天涯明月刀》:古龙经典作品。腾讯互娱计划以端游和电影形式一块儿凝聚更多年轻粉丝对于你你是什么经典IP的喜爱与传承。

  4、《洛克王国》系列大电影:全国第一儿童网络社区,拥有超过2亿粉丝,先后成功推出图书、电影、舞台剧、电影等多种特征的泛娱乐产品。其中,《洛克王国4》以7610万票房成绩成为2015年暑期档儿童动画电影票房冠军,刷新洛克系列票房纪录

  四年前,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武提出“泛娱乐”战略,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。并且腾讯互娱在腾讯游戏的基础上,先后推出动漫、文学与影视业务,目前腾讯游戏是国内最大的游戏开发与运营商,2014年第一季度总营收位列全球第一;腾讯动漫已是正版原创网络漫画规模第一的平台;阅文集团在作品和作家积累上也是行业第一,“泛娱乐”也发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。

  倘若,除了影片三种,腾讯影业更加关注明星IP(Intellectual Property,知识产权)的构建,将更多基于与文学、动漫、游戏等业务的多领域共生,以及更多互联网元素的注入,在影视创制、观影体验、营销及IP开发与运营等多环节创新探索,打造具有广泛影响力与商业价值、社会价值的明星IP,带给用户更多元的体验,积极探索互联网时代下影视业务的更多新并且。

  腾讯集团COO任宇昕出任腾讯影业董事长,腾讯集团副总裁程武任CEO,腾讯集团副总裁唐毅斌任董事,腾讯集团财务总监胡敏任监事。

  以下为发布会影视+游戏环节全文:

  腾讯互动娱乐市场部总经理高莉:

  各位领导,各位嘉宾,各位影视也的新让让我们们,让让我们下午好,我是来自腾讯互动娱乐高莉,游戏如可和让让我们不一段美妙的想象力的旅程。刚才你你是什么环节,让让我们也看过,动漫是让让我们腾讯娱乐旗下快速增长的业务,让让我们也看过文学也是让让我们一六个新兴的业务,作为腾讯游戏我我真是让让我们不国内和国际市场上老是是牢牢的发生了领先的领导地位。没有,在你你是什么后面,让让我们如可和游戏做更好的某些互动?腾讯游戏旗下有非常多经典的游戏IP,有超过百万,千万,甚至亿万级的粉丝用户,让让我们也老是在探索和尝试游戏和影视产业的某些合作办法办法。

  早在504年腾讯旗下一款休闲游戏QQ糖就与当年大卖的电影工夫有一六个植入性的合作办法办法,我让你这是让让我们迈出的非常早的第一步。在这并且,让让我们与不例如型的电影和游戏有所以合作办法办法,有超过50多部电影跟让让我们进行合作办法办法。自从让让我们2011年推出了“泛娱乐”的架构并且,让让我们更加坚定了游戏要和让让我们的影视做更多跨界的尝试和突破创新。

  例如让让我们去年推出了一款移动端的《天天德州》的产品,它去年和让让我们中国的贺岁电影的《澳门纷纭2》有一六个非常巧妙的植入,也是一六个非常幽默的风格。另外一六个就是今天也到了让让我们现场的郭敬明导演的《小时代》和让让我们旗下的QQ炫舞有非常多游戏的合作办法办法,当时让让我们不网站上的专题访问量超过千万,让让我们不影视类专题的访问量也超过百万用户。不可不可不上能说这是当年让让我们不游戏和泛娱乐领域跨界合作办法办法上标杆的体现。我真是让让我们过去做了非常多游戏和电影的某些跨界的探索和尝试,倘若让让我们也清晰的看过,在游戏改编电影的方面,在国内的市场上似乎成功的作品都不很糙多,让让我们也留意到在国际市场上,我我真是还是有某些相对来说比较创新的某些突破和成功的作品。比方说《古墓丽影》,比方说《生化危机》就是的产品,但似乎绝对数量还是很少。为那先用户不可不可不上能把当事人对游戏的你你是什么狂热转化为对同名电影的热爱呢,让让我们也尝试去思考,让让我们我真是电影三种的成功除了有游戏IP带给它额外的价值以外,并且它还需要遵循三种电影行业创作的规律。

  反观游戏改编电影,让让我们非常非常耳熟能详漫威系列、迪士尼系列、功夫熊猫、驯龙高手等。太久的电影的上映,都伴随着同名游戏的发布,甚至在电影上映并且,用户提前感受IP提前为电影做好相关的预热,让观众熟悉就是的题材。

  让让我们也在思考,为那先这是三种截然不同的模式呢?为那先会有就是的某些截然不同的结果呢?让让我们想游戏和电影我我真是都属于“艺术和娱乐”的结合,倘若带给让让我们的体验又不完整性的一致。

  一部电影并且用120分钟凝缩的时间为让让我们讲述一六个动人的故事,让所有的观众在浓缩的一六个小时后面尽情的感受导演、演员们的思想和感情的一句话。倘若一款游戏并且会伴随让让我们几只月甚至几年的时间,在游戏的世界里每2当事人都不主角,让让我们甚至不可不可不上能去影响“故事”发展的方向。

  不同的特征、不同的体验,很大程度决定了两者之间有着完整性不同的“相互作用力”。

  电影是快速放大一六个IP大众影响力办法,今天电影不仅仅是一小次责用户的娱乐,倘若它是大众的生活办法,一部电影的上映瞬间就能吸引让让我们非常多的目光。

  像让让我们了解最近非常热映的《大圣归来》,好快推高了让让我们对“国漫”领域的关注度,早前着名导演克里斯托弗·诺兰的《星际穿越》也引再度发了让让我们对物理学、宇宙空间的探索热情;似乎从非常偏僻冷门的学科,变成了每一六个大众口里津津乐道一句话题。

  任何游戏促进受众对电影持续感情的一句话的凝浊,让让我们试想一下并且今天走出电影院马上进入游戏,把电影的热爱和执着不不可不可不上能在游戏当中体验到更多的互动,甚至更多故事的延展和更多的感情的一句话带入,我相信你你是什么定是对让让我们经典电影的影视作品IP是非常好的延续性和承载。

  当然除了感情的一句话的延续以外,游戏的改编能为电影行业创造更多商业化院线的统计。迪士尼是IP的聚合体,旗下非常经典的IP通过各种办法进行商业化延展和变现,包括游戏行业里非常多的玩家热衷追捧游戏的附进,也相信为让让我们电影行业带来更多创新商业化的探索。

  作为在游戏领域耕耘超过十年的腾讯游戏,让让我们并且做非常多的探索和初步经验的车点,在接下来让让我们相信一定有一根创新的道路,让游戏为让让我们的传统电影行业提供实质的助力,未来文学、动漫、影视和游戏之间可不可不上能给让让我们带来不同的娱乐体验和惊喜。我就们都一块儿期待就是一六个全新模式的到来。

  接下来的时间由进化娱乐工作室的负责人刘富源,他从电影制作人的深度图跟让让我们分享一下他的想法。谢谢!

  腾讯影业进化娱乐工作室总经理刘富源:让让我们好,并且程总介绍让让我们外部组织架构的并且,就是提到过我的一六个外号,叫“光头强”,这里我简单给让让我们介绍我当事人,我叫刘富源,我就是是《熊出没》你你是什么项目的整体负责人,也是系列大电影的导演和制片人,倘若倘若今天站在这里的并且,让让我们更多的能记住腾讯影业的成立以及进化娱乐工作室你你是什么让让我们一块儿为未来电影筑梦工作室的成立,当然我也希望让让我们不不可不可不上能记住我你这当事人,我叫刘富源。非常高兴能在这里和让让我们进行我的分享。

  并且高莉女士讲到腾讯的泛娱乐战略创造了非常多的游戏内容,在让让我们泛娱乐特征里游戏承载了巨大的粉丝感情的一句话,游戏成为了重要的感情的一句话体验渠道,它也诞生了非常非常多的优质的游戏内容。

  让让我们不可不可不上能看过比如炫舞,它是青年游戏,七年以来它承载无数年轻人的感情的一句话和梦想,在那先感情的一句话和梦想里让让我们老是在思考,是都不不可不可不上能用电影你你是什么更为宽裕的感情的一句话体验办法来进一步放大让让我们的粉丝梦想和音乐舞蹈梦想。让让我们认为QQ炫舞就是的作品七年以来,它承载了无数粉丝的音乐舞蹈梦想,在那先梦想和情怀后面,让让我们老是在思考,是都不不可不可不上能用电影你你是什么更为宽裕的感情的一句话体验办法进一步放大让让我们的粉丝的音乐梦想和舞蹈梦想?

  让让我们认为,《炫舞》就是一款优秀的、心智心智成熟是什么是什么期期是什么是什么的句子是什么是什么是什么的游戏产品来改变电影,从用户电影的众创,粉丝经济转化方面,进行未来的互联网影视特征的前瞻试水,应该是最最少不过的。最近还有《天涯明月刀》,现在它是腾讯游戏的精品项目,它成为让让我们腾讯游戏的经典作品,所谓精品不仅仅在游戏品质后面,也在于让让我们围绕IP,围绕着变刀,弘扬古龙先生武侠精神和武侠文化业务布局思考上,让让我们希望通过全方位,多载体的影视、游戏的共生、互动,来让传统经典的武侠故事焕发出新的生命力和新的内涵。一块儿不可不可不上能看过今年洛克大电影并且完成了第四部,这原应让让我们将在电影领域继续加大让让我们的探索,游戏超过大电影,让让我们完成第四部的一块儿,让让我们不游戏后面和电影领域后面深受用户的喜欢,今年非常高兴看过洛克王国游戏的创始人,洛克妈妈腾讯游戏的夏颖女士一块儿来到让让我们现场,谢谢他给让让我们带来没有多的欢乐。

  今天的洛克大电影最终以7700万的票房成绩成为儿童暑气档票房的冠军,一块儿也刷新洛克系列电影的票房记录。作为腾讯影业成立并且的第一部作品,让让我们不传统的营销基础上充分的展示了互联网+的营销新玩法,其中最有意思的是微信摇一摇,所谓的微信摇一摇,让让我们印象比较清楚的是春晚的并且让让我们做了抢红包的活动。洛克的大电影的微信摇一摇继春晚并且又全新的创新,让让我们观影并且不不可不可不上能摇出所以新的产品,电影并且让让我们不可不可不上能摇出所以不同电影的结局。现场的观众都直呼好玩,也大大提升全新的观影感受。明年让让我们持续推出洛克电影的第五部,倘若让让我们以互联网的载体探讨全新的内容办法和形式,敬请让让我们期待明年的洛克大电影。

  最后让让我们看过有一款非常优秀的游戏产品,它同样也是力行七年,就是QQ飞车,让让我们推出手游QQ飞车,让让我们希望在电影多端创新和互动应用线程池池进行全面的探索,目前让让我们正在对飞车的电影内容进行大胆的尝试,深度图的打磨,精益求精的反复提炼故事情节和人物角色。最后请让让我们看一六个非常简单的小视频。正如让让我们所见,你你是什么次让让我们将重新出发。